PM / AR / BFT / AFT / MS ....then the remaining is at the discretion to the capabilities of the ship. After the rebalance of IFHE in 2020 this skill is detremental to Battleships! The selection of this skill increases the chance of setting an enemy ship on fire by the secondary armament if it fires HE shells. In this part of the Guide, I’ll cover the selection of Commander Skills for high-tier Battleships (both linear, promo and premium) for both ordinary and Unique Commanders in World of Warship (play now!) Ist eben ein Nahkampf-Yolo-HaveFun-Build, macht Spaß, endet aber auch gerne mal frühzeitig mit Versenkung. Gunboats. High Alert (2) reduces the reload time of Damage Control Party. That would be super fun! Nicht zuletzt durch Brandschaden, welchen die Sek verursacht. If you can afford the investment, pick up Tirpitz and use her for secondaries while keeping Bismarck available as a survival build. (This is for your main guns: run the auxiliary mod to keep secondaries and AA running), Expert marksman (could use AdRush instead). Expert Marksman (2) increases the traverse speed of main battery guns.
Senkt die Erkennbarkeit zusammem mit einer Tarnung auf 14,3 km. ;.-), Vielen, vielen Dank für eure umfangreichen Informationen und eure Zeit, die ihr für meine Frage investiert habt. Since every Battleship has a Repair Party consumable this skill increases the number of Hit Points you can restore. (Module das Gleiche wie vorher, außer im zweiten Slot halt die "Fla-Bewaffnungs-Modifikation 2". Particularly good for Battleships Ohio, Georgia, Massachusetts (US Navy), Großer Kurfürst, Friedrich der Große, Bismarck, Tirpitz, Gneisenau and Scharnhorst (German Navy), Bourgogne, Alsace, Jean Bart, Richelieu (French Navy). So I am a recently returning player and a lot has changed it seems. Hier bevorzuge ich den Jäger um einen besseren Schutz gegen feindliche Flugzeugstaffeln zu haben. Also BFT für höhere Schussfrequenz, AFT für mehr Reichweite und ManSec für bessere Genauigkeit der Sekundärgeschütze.
Mit einer Feuerrate von 2,9 und 6,4 sec, sowie einer Reichweite von 11,3 km, ist sie ein Albtraum für jeden DD der ihr zu nahe kommt. CE 2. Es würde zwar auch noch ein Survival-Build (Variante #3) mit reduzierten Brandherden und wesentlich weniger Brandzeit geben (insbesondere mit der -20% Brandzeit-Flagge), allerdings gibt man dafür die dringend benötigte Tarnung für die ungenauen Hauptgeschütze und den Skill für die manuelle Secondary auf: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000010100000100001000100100019 Wie ich finde, kein guter Deal. Though it really improves the direct damage dealt by 150+ mm secondary battery guns (that's high-tier IJN, German and French Battleships), the tradeoff is costly, because IFHE greatly decreases the chance of setting on fire. And don’t forget to designate targets for the secondary armament. Macht in der Summe weniger MA-Feuerwerk, dafür treffen die Kanonen auch auf der Mitteldistanz ganz brauchbar, und wenn es einem (als LowTier) zu heiß wird, verschwindet man in der Unsichtbarkeit. Since every Battleship has a Repair Party consumable this skill increases the number of Hit Points you can restore. I have a 14 point captain for the Bismarck and want to go for a 2ndary build. Die Markierung zeigt dein ausgewähltes Ziel.
Nichts weiter, keine AA, keine Sec wird dadurch geschützt. This is especially true for some Unique Japanese, USA, UK, French, Soviet and French Commanders, having the Master Marksman trait instead. Basics of Survivability (3) accelerates repairs of modules, firefighting, and recovery from flooding. A game about huge boats. That was fun.